どうもぷれです。
本日4/17にアップデートが来ました。まだキャラ紹介も執筆中なのにアップデートがくるなんて・・・うれしすぎる!!
主な変更点は2つ Ver.1.1.1
・レジェンド(キャラ)の調整
・武器の調整
ではさっそく詳細を確認していきましょう。
まずはレジェンドから
これまで弱いとされてきたジブラルタルとコースティックに強化が入りました。
~ジブラルタル~
・新たに”鉄壁”というパッシブが追加されました。これは被ダメを10%軽減というものになっています。
実際のダメージで計算してみます。
例)R301の場合(胴だめ14)
変更前
アーマー無し(体力100):8発必要(14*8=112)
アーマーレベル1(100+50):11発必要
アーマーレベル2(100+75):13発必要
アーマーレベル3(100+100):15発必要
変更後 14の10%なのでおそらく13ダメ
アーマー無し(体力100):8発必要
アーマーレベル1(100+50):12発必要
アーマーレベル2(100+75):14発必要
アーマーレベル3(100+100):16発必要
こうしてみるとアーマーさえ着れば効果がありそうです。
といっても1発しか変わらないのは恩恵を受けれているかわからないですね。いっそのこと20%くらい軽減してくれてもいいのに。
・ガンシールドの耐久が増えました。50→75
うーん、まあ有効に働くのかな?また使用したり戦ったりしたりしてみて所感に追記しておきます。
~コースティック~
・パッシブ”鉄壁”の追加 ジブラルタルと同じですね
・ガスダメの増加 1→4 ガスダメは地味にいやですね~
・アルティメットの投擲距離の増加 28m→33m あまり違いを感じなさそう
続いて武器の調整
G7スカウト/トリプルテイク/ ロングボウ DMR
・ レッグショットのダメージ軽減 25%→10% 大分軽減率が下がりますね
・ADS時、ベースの武器揺れが約33%減少した。 下のとちがいがよくわからないです(;^ω^)
・ADS時、ベースの武器揺れ速度が約25%減少した。
ロングボウ DMR
・発射速度が1.2から1.6に増加した。
・マガジンサイズの変更
基本マガジンが1発増加(5→6)
拡張マガジン×2発増加
個人的にロングボウは好きなので地味に嬉しいです。
ハボックライフル
・ベースのマガジンサイズが25から32に増加した。 いや~エネルギー系にも格マガ来ないかと思ってたけどベースの増加で調整してくるか~いままで物足りなかったハボックが一気に使える水準まで来た気がする。
・セレクトファイアレシーバー装着時のチャージショットの調整
1ショットあたりの弾数の減少(5→4)
ダメージの増加 近距離(55→60) 射程内(45→50)
距離減衰の軽減 近距離(35m→75m) 射程内(75m→120m)
これまでおそらくあまり使われてこなかったであろうセレクトファイアレシーバーのハボックに日の目が当たるのか?個人的にはターボチャージャーがないとハボックは使わないから大して変わらないかな・・・
ウイングマン
マガジンサイズの減少
ベースが6→4になった。それに伴い各マガジンでも2発減った(レアのみ9→8)。
前回にも弱体化が入ったウイングマン。リリース時に比べたら見かけることは減ったが、いまだ健在だった。今回の弱体化でさらに見かけなくなるのか、注目したい。
M600スピットファイア
最強クラスの武器についに弱体化の波が!その内容は・・・
・ベースダメージの減少 (20→18)
・拡張マガジン装着時の弾数の減少
レベル1 45→40
レベル2 55→45
レベル3 60→55
う~ん、弱くなったとは思うけど、これくらいじゃ使用率は大きく変わらないのでは?
この程度の弱体化なら今後も変わらずつかっていくなぁ~
ゴールド武器のアタッチメントの変更
ハボック:セレクトファイアレシーバーからターボチャージャーに
1~2倍可変式スコープの装着
個人的に一番使えないと思っていたゴールドハボックがついに表舞台に!これならまだつかうわ
R301カービン
1~2倍可変式スコープの装着 (今までは2~4倍だった)
ウイングマン
デジタルスレットの装着 (今までは1~2倍だった)
メインとなる調整は上記となる。そのほかにサプライシップの移動速度の向上(50%)がなされている。
また別途イベントとしてバトルパスXPボーナスイベントが行われている。
4/17~4/19(AM2時頃)にかけて、一日一回限定でトップ5入り達成でバトルパスのレベルが1上がる。 ちなみに上限は110.私は今80くらい
以上今回のアップデート内容でした!!
早く新マップとか新武器、新キャラこないかな~
また情報が入り次第お伝えしたいと思います!
ではでは


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