どうもぷれです。
kvk2ももう残り2週間ほどになりました。
今回はkvk2の経験をもとによく見かける指揮官ペアについて書いていこうと思います。
※あくまで個人的な経験です。
※主将×副将 の表記となっています。
歩兵
アレキ×自由
自由と書きましたが、歩兵系でそろえるのがいいと思います。
アレキ自体は囲まれると意外とあっけなくやられるので、味方と足並み揃えてまとまって行動しましょう。アレキは行軍速度が速いので、取り残される前に戦場から離脱しましょう。
kvk2では歩兵じゃないとすぐにやられるイメージがあるので、歩兵装備や研究をしっかりしておくといいと思います。
アレキは最低5511運用ですが、正直覚醒させていないなら無理に戦場に出さない方がいい。
リチャード×YSG(マルテル)
YSGにすることで混戦での巻き込み火力が期待できます。
マルテルにすることで、混戦でも長時間耐えることができるようになります。
リチャードは最低限5511まで育成していないとkvk2ではきついと思います。
YSGは覚醒、マルテルは5511から使えます。
マルテル×YSG
リチャードが育っていない場合やリチャードを他で使用している場合にどうぞ。
孫武×YSG(リチャード)
リチャードやマルテルなんて育ってない無課金だぞこっちは!!って人は孫武でも十分活躍が見込めます。
ただ、孫武は狙われやすいため、味方との連携をしっかりとらないとすぐ囲まれて倒されますので気を付けましょう。
副将は基本なんでもいいですが、YSGなら範囲火力を、リチャードなら耐久面を上げられます。
弓兵
kvk1では活躍の場がなかったが、ようやく活躍するラインに上がってきた。
エドワード×トリュミス(YSG)
旗や城への集結用。YSGなら野戦も可。
凄まじい単体火力を誇る上に、防衛には歩兵が来ることが多く、弓が刺さりやすい。
エドワードはルーレットでの入手。アレキの次です。単体火力の高いスキル持ち。
トリュミスは最強の総督での入手になります。コンスタの次。毒という珍しいスキル持ち。時間のかかる攻城では優位に働く。
YSGはルーレットでの入手。範囲攻撃が優秀なので、巻き込みたいときの選択肢。
自分はやっとエドワードのルーレット1回目が来たところで、トリュミスはまだ来てませんが、kvk2では普通に持っている人がいます。ちなみに自分はログイン256日です。
YSG×自由
あまりYSGを主将で使ってる人はいないが、エドワードを持っていないなら選択肢に上がる。
YSGのスキルは汎用性が高いので副将は自由。
そもそも弓兵は騎馬にカモられる可能性が高いので、副将に楠木あたりを入れるといいかもしれない。
騎兵
kvk1に引き続き戦場を縦横無尽に走り回る。
育っていればしっかりと活躍してくれるが、育成が甘いと思ったより活躍が見込めないので注意。
サラディン×チンギス
野戦だけではなく、集結でも見かける。
サラディンは最強の総督入手なので育っていない場合は逆もあり得る。
サラディンは回復阻害(回復量を減らす)や被ダメ軽減のスキルを持っており、野戦に多いリチャード等に強く出られるだけでなく、混戦でも生き残りやすい。
チンギスはルーレットで出てくるので、ルーレットを頑張りさえすれば育てられる。ただ、直前がYSG、次がアレキなのでルーレットを頑張るかは、手持ちの宝石次第。
騎兵に特化した部隊を編成したいなら、取っておいて損はない。
この編成の強みは機動力と単体火力。はぐれている敵や、ヒットアンドアウェイに向いている。
デメリットは範囲攻撃がない点。混戦に巻き込まれないように注意。
ベリサリウス×曹操(源義経)
主にタイルキル(採取攻撃)要員。曹操が育っているなら曹操主将の方がいいが、ベリサリウスでも十分。
kvk2では活躍が見込めるエピック指揮官は少ないが、その中でもトップクラスの活躍をしてくれる。
kvk1からでも十分活躍するので、始めたばかりの人は育成の候補に入れておくとよい。
源義経×騎兵指揮官
kvk1ほど見かけなくなったが、それでもしっかり生存している。
お金さえかかれば確実に覚醒できるお手軽さと、野蛮人の集落への集結主将として優秀。
サラディンやチンギスには劣るが、火力はそれなりに出るので、せっかく課金したのにと落ち込む必要はない。
その他
エセル×自由
無課金でもkvk2までくれば覚醒している可能性が高いエセル。
エセル×ジャンヌやエセル×孫武など無課金なら副将にエピック指揮官を配置するのが無難。
注意点としては耐久面がなく、ジャンヌと組んでいる場合、優先的に撃破される可能性があるので、囲まれないように味方と常に団体行動。やばいと思ったらすぐに引くということを心掛ける必要がある。
ちなみにエセルは天賦ブービートラップを1でいいので取得しておかないといけない。


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