【Rush Royale攻略】序盤おすすめユニット紹介

Rush Royale では基本的にPVPを行い、自身のランクを上げることで、徐々にユニットを解放していきます。
今回はそれぞれのランクで解放されるおすすめのユニットを紹介。
※レジェンドユニットは基本的に序盤であれば使うだけで強い場合があるので、今回の紹介では省きます。

ランク

アリーナ1

【レア】巫女

ユニットを召喚するのに必要なマナを生み出してくれる。
アリーナの上のランクリーグでも使うことができる。

【コモン】極寒の魔法使い

攻撃力がないので一見弱そうに見えるが、モンスターを減速してくれるのは実はかなり強い。
このゲームはいかに多くのモンスターを倒すのかというゲームではなく、いかに相手より長く生き残るのかが大事なので迫りくるモンスターを遅延させるのは有効な手段になります。

【射手】

シンプルに使い勝手がいい。

アリーナ2

【レア】エンジニア

エンジニア同士をつなげていく必要があるので、少し使い方が難しい。後々強くなるので育てておいて損はないかも。

【コモン】ハンター

レベルを上げることで解放される才能を取得するとかなり強くなる。才能を取得すれば当面こいつを主力アタッカーに添えるといい。

アリーナ3

【レア】狙撃手

ボスに対しての特攻を持っている。たくさんは必要ないが、いるとボス戦が楽になる。

【レア】爆撃手

確率でモンスターを一時的に行動不能にする。マージランクを3~4に上げつつ、マナパワーアップレベルを最大に上げると結構な確率で行動不能にしてくれる。
一部ボスモンスターにも有効なので入れておくといい。

【エピック】門番

自身と他のユニットの場所を入れ替えることができる。何が強いの?と思うかもしれないが、特定の場所やエンジニアのように隣接することで効果を発揮するユニットも多いため、それらと組み合わせると強い。ある程度盤面がそろうといらないユニットにはなってしまうが・・・

アリーナ4

【コモン】ならず者

才能解放前提ではあるが、そこそこ使える。

【エピック】パントマイムアーティスト

同じランクであればどんなユニットともマージできる。使いこなすのは難しいので序盤というよりか中盤以降使える。

アリーナ5

【レア】化学者

モンスターの防御力を低下させることができる。ラウンドが進むに釣れ徐々にボスの体力も増えてくるので、有用。

アリーナ6

【レア】グラインダー

このユニット単体では攻撃も何もできないが、ユニットを隣接させることで、効果を発揮する。
才能解放を行えば更に強くなり、リーグくらいまでならこいつだけで行けるかも。
おすすめの相方はこのランク以下であれば射手、それ以降であればボリアス、風の射手。
別にそれ以外でもいいが、できるだけ攻撃速度が早いほうがいい。

【エピック】死刑執行人

一定の体力以下のモンスターを即死させることができる。ただ、たくさん配置してしまうと手詰まりになってしまうので、1~2体程度が盤面にいるようにしたほうがいい。

アリーナ7

【エピック】道化師

確率ではあるが、同ランクのユニットになり変わることが出来る。パントマイムアーティストと似てはいるが、今後出てくるドリュアードと相性がいい。

アリーナ8

なし

アリーナ9

【エピック】アイビー

雑魚モンスター狩りが強い。

アリーナ10

【エピック】風の射手

攻撃速度が早いのでグラインダーと相性がいい。

アリーナ11

【エピック】カタパルト

爆撃手と同様にモンスターを行動不能に出来る。爆撃手と違い確定で行動不能にできるので上位互換のようだが、攻撃速度など違う。

おすすめ編成例

エンジニア軸

エンジニア・門番・道化師・巫女・爆撃手(ハンター)

エンジニアを軸に戦う。エンジニア同士を繋げる必要があるので、門番で場所を入れ替えたり、道化師でエンジニアのコピーを作り盤面を整える。
序盤は巫女でマナを貯めたり、ハンターや爆撃手で耐えて、中盤以降に押し切っていこう。

コモン軸 ※才能解放前提

ハンター・狙撃手・爆撃手・巫女・自由枠

ボスに強い狙撃手、エリアダメージかつモンスターを足止め出来る爆撃手、汎用的に火力を出せるハンターとバランスの良い火力コモンを使用。
狙撃手と爆撃手はたくさんはいらないので3~4ランクくらいのユニットが数体いれば良く、ハンターを多めにするといい。

グラインダー軸

グラインダー(才能解放)・門番・巫女・射手(風の射手・ボリアス他攻撃速度の早いユニット)・極寒の魔法使い

グラインダーを軸に周囲に攻撃速度の早いユニットを揃える。
門番やマージを行い盤面を整理していく。

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